کد منبع کامل را مشاهده و دانلود کنید تا مسابقات اسکرچ مطالعه کنید یا در پروژه های جدید ترکیب کنید.[27][28] Scratchers همچنین میتوانند استودیوهای پروژه ایجاد کنند، نظر دهند، پروژههای دیگران را مورد علاقه و «دوست داشته باشند»، اعضای دیگر را دنبال کنند تا پروژهها و فعالیتهای آنها را ببینند و ایدهها را به اشتراک بگذارند. پروژه ها از بازی ها و انیمیشن ها تا ابزارهای کاربردی را شامل می شود. علاوه بر این، برای تشویق ایجاد و اشتراک گذاری در بین کاربران، وب سایت اغلب چالش های «استودیوی طراحی اسکرچ» را ایجاد می کند.[29]
تیم اسکرچ MIT تلاش می کند تا اطمینان حاصل کند مسابقات اسکرچ که این انجمن محیطی دوستانه و محترمانه برای همه مردم حفظ می کند.[30][31]
مربیان جامعه آنلاین خود را به نام ScratchEd دارند که توسط دانشکده تحصیلات تکمیلی هاروارد توسعه و پشتیبانی می شود. در این انجمن، مربیان Scratch داستانها را به اشتراک میگذارند، منابع را مبادله میکنند و سؤال میپرسند.[32]
ویکی را خراش دهید
Scratch Wiki یک منبع پشتیبانی برای Scratch و اطلاعاتی د مسابقات اسکرچ ر مورد وب سایت، تاریخچه، و پدیده های پیرامون آن است. اگرچه توسط تیم Scratch (توسعه دهندگان Scratch) پشتیبانی می شود، اما در درجه اول توسط کاربران Scratch (Scratchers) نوشته شده است و مستقل از وب سایت اصلی Scratch میزبانی می شود.[33] ویکیهای دیگری به زبانهای غیر از انگلیسی در دامنه پایه Scratch Wiki موجود است.
نقش ها
نقش ها به عنوان یک برچسب در زیر نام کاربری کاربر در صفحات نمایه و پست های انجمن نمایش داده می شوند. برای جلوگیری از خرابکاری، حسابهای جدید نقش «خراشنده جدید» را دارند، برخلاف نقش معمول «خراشنده». برخی محدودیتها بر روی حسابهای New Scratcher اعمال میشود، از جمله عدم توانایی در استفاده از دادههای ابری و حداقل 30 ثانیه دوره خنکسازی بین ارسال نظرات.[34] پس از مدتی تعامل و ایجاد پروژه،مسابقات اسکرچ یک حساب واجد شرایط برای به دست آوردن نقش Scratcher خواهد بود.[35]
مدیران و توسعه دهندگان رسمی Scratch به عنوان بخشی آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان از "تیم Scratch" برچسب زده می شوند و معمولاً در انتهای نام کاربری خود یک ستاره دارند.[36] این سایت همچنین دارای انواع خاصی از حسابها برای دانشآموزان و مربیان است تا از Scratch در کلاس درس استفاده کنند.[37]
سانسور
در آگوست 2020، GreatFire اعلام کرد که دولت چین دسترسی به وب سایت Scratch را مسدود کرده است. در آن زمان، تخمین زده میشد که بیش از سه میلیون نفر در چین از آن استفاده میکردند. 39]
پایه کد
کد منبع برای ویرایشگر پروژه در هر سه نسخ مسابقات اسکرچ ه اصلی، و همچنین اکثر وب سایت فعلی، به صورت عمومی در GitHub در مخازن مختلف میزبانی می شود.[40] Scratch 3.0 مبتنی بر جاوا اسکریپت است، 2.0 در ActionScript برنامه ریزی شده است، [4] و نسخه های 1.x بر اساس Squeak هستند که خود بر اساس Smalltalk-80 است.[41]
2.0 دارای یک مفسر آزمایشی مبتنی بر جاوا اسکریپت بود که به موازات نسخه ActionScript در حال توسعه بود.[42]
در نسخه 3.0، بلوکهای Scratch با استفاده از Blockly، یک کتابخانه جاوا اسکریپت که توسط Google برای ایجاد زبانهای برنامهنویسی بصری مبتنی بر بلوک توسعه یافته است، پیادهسازی میشوند.[43][44]
در 13 مه 2014، یک سال پس از انتشار Scratch 2.0، توسط یک توسعه دهنده در انجمن Scratch اعلام شد که 2.0 به منبع باز تبدیل می شود.[45]
مناسبت ها
مربیان اسکرچ می توانند شخصاً در جلسات آموزش مسابقات اسکرچ ی اسکرچ جمع شوند. در این گردهماییها، مربیان Scratch از یکدیگر یاد میگیرند و ایدهها و استراتژیهایی را به اشتراک میگذارند که از خلاقیت محاسباتی پشتیبانی میکند.[46]
یک "هفته خراش" که قبلا به عنوان "روز خراش" شناخته می شد، در ماه مه هر سال اعلام می شود. اعضای انجمن تشویق میشوند تا در این روز یا در حوالی این روز، رویدادی بزرگ یا کوچک را میزبانی کنند که Scratch را جشن میگیرد. این رویدادها در سراسر جهان برگزار میشوند و فهرست آن را میتوانید در وبسایت Scratch Day پیدا کنید. Scratch Week مجموعهای است که بر فعالیتهای Scratch در وبسایت Scratch تمرکز دارد.[47]
هر روز اول آوریل، تیم اسکرچ با کاربران شوخی میکند و تخممرغهای عید پاک را اضافه میکند، یک مثال این است که همه بلوکهای رویداد در پروژهها به نسخههای گربهای از همان بلوکها تبدیل میشوند.
تاریخ
در اوایل دهه 2000، گروه مادام العمر مهدکودک آزمایشگاه مسابقات اسکرچ رسانه MIT (LLK) در حال توسعه زبان های برنامه نویسی بصری برای کودکان بود.[48] در سال 2003، به میچل رسنیک، یاسمین کفایی و جان مائدا کمک مالی بنیاد ملی علوم برای توسعه یک محیط برنامه نویسی جدید برای کودکان برای بیان خود با کد اعطا شد.[9] LLK، به رهبری میچل رسنیک، با مشارکت تیم یاسمین کافی در دانشگاه UCLA، با باشگاه های کامپیوتری در بوستون و لس آنجلس برای توسعه Scratch همکاری نزدیک داشت و طراحی آن را در شیوه ها و پویایی های اجتماعی این مراکز جوانان بعد از مدرسه پایه گذاری کرد.[9] این زبان به عنوان یک زبان برنامه نویسی پایه، بدون دسته بندی برچسب و بدون پرچم سبز آغاز شد.[49] مشابه AgentSheets[50] Scratch از مفاهیم برنامه نویسی لمسی استفاده کرد که بعدها به عنوان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک شناخته شد. Scratch با هدف آموزش برنامهنویسی به بچهها ساخته شد.[49]
فلسفه Scratch به اشتراک گذاری، استفاده مجدد و ترکیب کد را تشویق می کند، همانطور که توسط شعار تیم، "تصور، برنامه، اشتراک گذاری" نشان داده شده است.[51] کاربران می Scratch competitions توانند پروژه های خود را بسازند یا ممکن است شخصی را "ریمیکس" کنند