تبلیغات X
سفارش بک لینک
آموزش ارز دیجیتال
ابزار تادیومی
خرید بک لینک قوی
صرافی ارز دیجیتال
خرید تتر
خدمات سئو سایت
چاپ ساک دستی پارچه ای
چاپخانه قزوین
استارتاپ
آموزش خلبانی
طراحی سایت در قزوین
چاپ ماهان
چاشنی باکس
کرگیری
کرگیر
هلدینگ احمدخانی قم
دانلود فیلم
زبان انگلیسی
https://avalpack.com
سئو سایت و طراحی سایت پزشکی
خرید آجیل
همکاری در فروش




کدنویسی کودکان و نوجوانان - اسکرچ جونیور1 s

کدنویسی کودکان و نوجوانان - اسکرچ جونیور1

موضوعات
Category

کدهای اختصاصی
Code

کدهای اختصاصی
Site Statistics

» بازديد امروز : 57094
» بازديد ديروز : 254
» افراد آنلاين : 1
» بازديد ماه : 57093
» بازديد سال : 57347
» بازديد کل : 57347
» اعضا : 0
» مطالب : 164

اسکرچ جونیور1


تاریخ انتشار پست : 1401/2/29 بازدید : 62

برای شروع ایجاد اولین اسکرچ جونیور پروژه خود در Scratch به صورت آنلاین، به صفحه اصلی سرویس متصل شده و اگر حساب خود را همانطور که در پاراگراف های قبلی این راهنما اشاره کردم ایجاد کرده اید، روی دکمه Enter واقع در بالا سمت راست کلیک کنید. سپس اطلاعات دسترسی خود را در قسمت Username و Password وارد کرده و دکمه Enter را فشار دهید.

اکنون روی گزینه Create واقع در بالا کلیک کنید تا به ویرایشگر Scratch دسترسی پیدا کنید. اگر آن را نمی بینید، ممکن است لازم باشد Adobe Flash Player را به روز کنید یا Flash Player را فعال کنید، همانطور که در راهنماهای عمیق خود اشاره کردم.

در صفحه باز جدید، می توانید اسکرچ جونیور صفحه نمایش را به سه بلوک اصلی مشاهده کنید: در سمت چپ ناحیه حاوی کاراکترها (به نام sprites) انیمیشن شما است. ستون مرکزی به شما امکان می دهد دستورات، صداها، پس زمینه را تنظیم کنید و کاراکترها را سفارشی کنید و قسمت سمت راست برای وارد کردن دستوراتی است که اسپرایت های شما را "حرکت" می کند.

با این حال، در بالا، می‌توانید نوار ابزاری را مشاهده کنید که به شما امکان می‌دهد پروژه‌ها را ذخیره، وارد و صادر کنید، پیشنهاداتی در مورد ویژگی‌های Scratch دریافت کنید و مهمتر از همه، تغییراتی را در انیمیشن خود با استفاده از دستورات موجود اعمال کنید.

تکراری (از مهر): با انتخاب یک sprite موجود در ویرایشگر، به شما امکان می دهد آن را کپی کنید.

حذف (قیچی): به شما امکان می دهد یک کاراکتر را از ویرایشگر حذف کنید.

اسپرایت را گسترش دهید (چهار فلش به سمت بیرون): به شما امکان می دهد یک کاراکتر انتخاب شده را بزرگ کنید.

Reduce the sprite (چهار فلش اسکرچ جونیور به سمت داخل): برای کاهش اندازه یک sprite.

پس از توضیح عملکرد ابزارهای اصلی در ویرایشگر اسکرچ، شما آماده ساخت اولین انیمیشن خود هستید. ابتدا روی آیتم Stage در پایین سمت چپ کلیک کنید تا رنگ یا تصویری را برای استفاده به عنوان پس‌زمینه صحنه‌های متحرک پروژه خود انتخاب کنید.

سپس تب Backgrounds را که در ستون مرکزی ایرانیان سایبر ویرایشگر قابل مشاهده است انتخاب کنید و یکی از گزینه های موجود در New Background را انتخاب کنید: نماد براش برای ترسیم پس زمینه به صورت دستی. فلش داخل یک پوشه برای آپلود تصویر از رایانه؛ دوربین برای گرفتن پس‌زمینه با استفاده از وب‌کم رایانه‌تان و نماد افقی برای دسترسی به فهرست تصاویر پس‌زمینه آماده که اسکرچ جونیور بر اساس دسته‌بندی‌ها تقسیم می‌شوند (شهر، قلعه، تعطیلات، فضا، طبیعت، ورزش و غیره).

اکنون، کاراکترهایی را که می خواهید برای انیمیشن خود استفاده کنید، از طریق کادر Sprite در پایین سمت چپ، انتخاب کرده و وارد کنید. با کلیک بر روی نماد مرد کوچک در کنار آیتم New sprite، می توانید تمام شخصیت ها و عناصر آماده استفاده را به تفکیک دسته بندی ها (حیوانات، فانتزی، نامه ها، افراد، اشیا، تراسپروتی)، موضوع (قلعه، شهر، و...) مشاهده کنید. رقص، مد، پرواز، تعطیلات، ورزش، موسیقی و غیره) و نوع (Bitmap و Vector). همچنین می‌توانید با کلیک کردن بر روی نماد براش یک کاراکتر جدید بکشید یا با انتخاب گزینه Upload a sprite from file (نماد فلش داخل یک پوشه) یکی از رایانه‌تان را آپلود کنید.

 

پس از افزودن تمام کاراکترها و عناصری که می خواهید برای ساخت انیمیشن خود استفاده کنید و پس زمینه را برای استفاده تنظیم کردید، Sprite را برای متحرک سازی انتخاب کنید و روی زبانه Commands در ستون مرکزی کلیک کنید. سپس یکی از دسته‌بندی‌های دستورات موجود از میان Movement، ظاهر، صدا، قلم، متغیرها و لیست‌ها، موقعیت‌ها، کنترل، حسگرها، اپراتورها و بلوک‌های دیگر را انتخاب کنید تا نوع فرمانی که باید اعمال شود را انتخاب کنید.

 

برای درک بهتر نحوه کار، بیایید با ایجاد یک اسکرچ جونیور انیمیشن از یک جن که با کلیک بر روی نوار فاصله در رایانه خود به موسیقی گوش می دهد و می رقصد، یک مثال عملی بیاوریم. ابتدا اسپرایتی که قبلا اضافه شده را انتخاب کنید، روی آیتم Commands کلیک کنید و دسته حرکت را انتخاب کنید. سپس بلوک فرمان Take [number] Steps را به سمت راست صفحه بکشید و تعداد مراحل را تنظیم کنید، سپس عملیات را با تنظیم تعداد مراحل منفی تکرار کنید (برای اینکه اسپرایت به عقب برگردد).

دسته :
برچست ها :
نظرات
نظرات مرتبط با این پست
نام :
ایمیل :
وب سايت :
کد تاييد :        
متن دیدگاه :

تمامی حقوق برای نویسنده محفوظ میباشد