زبانهای برنامهنویسی بصری مختلفی نیز با هدف رفع سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان نگرانیهای خوانایی با اتخاذ رویکردهای غیر سنتی برای ساختار و نمایش کد توسعه داده شدهاند. محیط های توسعه یکپارچه (IDE) با هدف ادغام تمام این کمک ها هستند. تکنیک هایی مانند بازآفرینی کد می توانند خوانایی را افزایش دهند.
پیچیدگی الگوریتمی
رشته دانشگاهی و تمرین مهندسی برنامه نویسی کامپیوتر، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان هر دو عمدتاً به کشف و اجرای کارآمدترین الگوریتم ها برای یک کلاس معین از مسائل مربوط می شوند. برای این منظور، الگوریتمها با استفاده از نماد Big O به ترتیبی طبقهبندی میشوند که استفاده از منابع مانند زمان اجرا یا مصرف حافظه را بر حسب اندازه ورودی بیان میکند. برنامه نویسان خبره با انواع الگوریتم های به خوبی تثبیت شده و پیچیدگی های مربوط به آنها آشنا هستند و از این دانش برای انتخاب الگوریتم هایی استفاده می کنند که به بهترین وجه مناسب شرایط هستند.
روش شناسی ها
اولین گام در اکثر فرآیندهای رسمی توسعه نرم افزار، تجزیه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان و تحلیل نیازمندی ها است و به دنبال آن آزمایش برای تعیین مدل سازی ارزش، پیاده سازی و حذف شکست (اشکال زدایی) انجام می شود. برای هر یک از این وظایف، رویکردهای مختلفی وجود دارد. یکی از رویکردهای رایج برای تجزیه و تحلیل نیازمندی ها، تحلیل Use Case است. بسیاری از برنامه نویسان از اشکال توسعه نرم افزار Agile استفاده می کنند که در آن مراحل مختلف توسعه نرم افزار رسمی بیشتر با هم در چرخه های کوتاهی که چند هفته طول می کشد به جای سال ها ادغام می شوند. رویکردهای زیادی برای فرآیند توسعه نرم افزار وجود دارد.
تکنیک های مدل سازی محبوب عبارتند از سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان : تحلیل و طراحی شی گرا (OOAD) و معماری مدل محور (MDA). زبان مدلسازی یکپارچه (UML) نمادی است که برای هر دو OOAD و MDA استفاده می شود.
تکنیک مشابهی که برای طراحی پایگاه داده استفاده میشود، مدلسازی نهادی-رابطه (ER Modeling) است.
تکنیک های پیاده سازی شامل زبان های امری (شی گرا یا رویه ای)، زبان های تابعی و زبان های منطقی است.
اندازه گیری استفاده از زبان
تعیین محبوب ترین زبان های برنامه نویسی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان مدرن بسیار دشوار است. روشهای اندازهگیری محبوبیت زبان برنامهنویسی عبارتند از: شمارش تعداد آگهیهای شغلی که به آن زبان اشاره میکند، [21] تعداد کتابهای فروخته شده و دورههای آموزش زبان (این امر اهمیت زبانهای جدیدتر را بیش از حد برآورد میکند)، و تخمین تعداد خطوط موجود. کد نوشته شده در زبان (این تعداد کاربران زبان های تجاری مانند COBOL را دست کم می گیرد).
برخی از زبان ها برای انواع خاصی از برنامه ها بسیار محبوب هستند، در حالی که برخی از زبان ها به طور منظم برای نوشتن انواع مختلف برنامه ها استفاده می شوند. به عنوان مثال، COBOL هنوز در مراکز داده شرکتی قوی است[22] اغلب در رایانه های بزرگ بزرگ، Fortran در برنامه های مهندسی، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان زبان های برنامه نویسی در توسعه وب، و C در نرم افزارهای جاسازی شده. بسیاری از برنامه ها از ترکیبی از چندین زبان در ساخت و استفاده خود استفاده می کنند. زبانهای جدید عموماً حول سینتکس زبان قبلی با قابلیتهای جدید اضافه شده طراحی میشوند (به عنوان مثال C++ شی گرایی را به C اضافه میکند و جاوا مدیریت حافظه و کد بایت را به C++ اضافه میکند، اما در نتیجه کارایی و توانایی کم را از دست میدهد. دستکاری سطح).
اشکال زدایی
مقاله اصلی: اشکال زدایی
اولین باگ واقعی شناخته شده که باعث ایجاد مشکل در کامپیوتر شد، یک شب پره بود که در یک کامپیوتر مرکزی هاروارد به دام افتاده بود که در یک دفترچه ثبت نام در تاریخ 9 سپتامبر 1947 ثبت شد.[23] زمانی که این حشره پیدا شد، "اشکال" یک اصطلاح رایج برای نقص نرم افزاری بود.
اشکال زدایی یک کار بسیار مهم در فرآیند توسعه نرم افزار است زیرا وجود نقص در یک برنامه می تواند عواقب قابل توجهی برای کاربران آن داشته باشد. برخی از زبان ها بیشتر مستعد برخی از اشکالات هستند، زیرا مشخصات آنها نیازی به کامپایلرها ندارد که به اندازه زبان های دیگر بررسی کنند. استفاده از ابزار تحلیل کد استاتیک می تواند به شناسایی برخی از مشکلات احتمالی کمک کند. معمولاً اولین قدم در اشکال زدایی، تلاش برای بازتولید مشکل است. این می تواند یک کار غیر پیش پا افتاده باشد، برای مثال در مورد فرآیندهای موازی یا برخی از اشکالات سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان نرم افزاری غیر معمول. همچنین، محیط کاربری خاص و سابقه استفاده می تواند بازتولید مشکل را دشوار کند.
پس از بازتولید اشکال، ممکن است لازم باشد ورودی برنامه ساده شود تا اشکال زدایی آسانتر شود. به عنوان مثال، هنگامی که یک اشکال در یک کامپایلر میتواند هنگام تجزیه برخی از فایلهای منبع بزرگ باعث خرابی آن شود، سادهسازی مورد آزمایشی که تنها چند خط از فایل منبع اصلی ایجاد میکند میتواند برای بازتولید همان خرابی کافی باشد. آزمایش و خطا/تقسیم و غلبه مورد نیاز است: برنامه نویس سعی می کند برخی از قسمت های Programming teaching sites for children مورد آزمایشی اصلی را حذف کند و بررسی کند که آیا مشکل همچنان وجود دارد یا خیر. هنگامی که اشکال زدایی