کدنویسی کودکان و نوجوانان - اسکرچ

موضوعات
Category

کدهای اختصاصی
Code

کدهای اختصاصی
Site Statistics

» بازديد امروز : 16525
» بازديد ديروز : 254
» افراد آنلاين : 1
» بازديد ماه : 16524
» بازديد سال : 16778
» بازديد کل : 16778
» اعضا : 0
» مطالب : 161


موسیقی (بهترین: چهره به چهره): هنرها به طور کلی مرکز فرهنگ بشری هستند. با این حال، موسیقی در مقایسه با بقیه مهارت ها یک مزیت دارد و آن این است که به فرزندان شما اجازه می دهد نظم، تعهد، کار گروهی و اهمیت این موضوع را توسعه دهند. علاوه بر این، موسیقی به صورت منفعلانه مهارت های منطقی-ریاضی  کلاس های فوق برنامه دبستان را آموزش می دهد که می تواند بعداً در دوره های دیگر به کار رود. اگرچه گزینه‌های آنلاین وجود دارد، ما فکر می‌کنیم که آموزش چهره به چهره بهترین است، زیرا به معلم اجازه می‌دهد تا فرزندان ما را به روشی کارآمدتر اصلاح و انگیزه دهد... و بدون اینکه به کیفیت میکروفون بستگی داشته باشد.

ریاضیات (بهترین آنلاین): احتمالاً ریاضی اولین گزینه ای نیست که هنگام جستجوی فعالیت های فوق برنامه برای فرزندان خود به ذهن شما خطور می کند. این تا حد زیادی به این دلیل است که بسیاری از ما به روشی سنتی، یکنواخت و غیر جالب برای فردی بسیار جوان آموزش داده شده‌ایم. با این حال، برخی از کلاس های فوق برنامه دبستان ابزارهای آموزشی به این موضوع کمک می‌کنند و از بازی‌های دیجیتال و پازل‌ها برای آموزش مفاهیم و تمرین ریاضیات به شیوه‌ای سرگرم‌کننده و جالب استفاده می‌کنند. به برنامه ریاضی ما در اینجا نگاهی بیندازید.

چگونه می توانم بدانم کدام فعالیت های فوق برنامه برای فرزندم (فرزندان) من بهتر است؟

 

مهمترین چیز در انتخاب یک یا چند فعالیت فوق برنامه برای فرزندانمان، درک علایق آنهاست. اگر فقط یکی از آنها واقعاً آنها را دوست داشته باشد، ثبت نام همزمان آنها در موسیقی،  کلاس های فوق برنامه دبستان فوتبال و برنامه نویسی فایده ای ندارد. در رابطه با این، هدف کیفیت است، نه کمیت. و از نظر کیفیت، به راحتی که فرزندان ما با چالش پیوستن به هر کلاس روبرو می شوند، اشاره می کنیم.

 

در این مقاله کمی به عقب برگردیم، به شما توصیه کردیم که بپرسید چه فعالیتی را انتخاب کنید. اکنون ما سؤالاتی را توصیه می کنیم که مستقیماً از فرزندان خود بپرسید:

 

مایلید چه بیاموزید؟

وقتی بزرگ شدی میخواهی چه کاره شوی؟

کلاس های فوق برنامه دبستان؟

آیا دوست دارید این ورزش را بازی کنید (یا یاد بگیرید)؟

آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه یک بازی ویدیویی بسازید؟

آیا می خواهید یک ربات بسازید؟

آیا می خواهید در مورد جهان یاد بگیرید؟

با این نوع سؤالات، احتمالاً متوجه می شوید که ما به دنبال چه نوع پاسخ هایی هستیم. در پایان، مهمترین چیز این است که بفهمیم آنها چه چیزی را بیشتر دوست دارند. به یاد داشته باشید که در Wonderly می توانید این کار را کاملا رایگان انجام دهید!

 

پاداش: اگر فرزندانتان با پاسخ‌هایشان سرنخ کافی به شما نمی‌دهند، کلاس های فوق برنامه دبستان می‌توانید رفتار آنها را نیز بررسی کنید. برای مثال، اگر می‌بینید که او تمایل دارد ریتم موسیقی را دنبال کند یا می‌بینید که با اسباب‌بازی‌هایش روشمند است، به راحتی با دیگران ارتباط برقرار می‌کند، ویدیوها را به زبان دیگری می‌فهمد و غیره. همه اینها می‌تواند به شما کمک کند جهت درست

 

3 نکته در مورد بردن فرزندمان به یک فعالیت فوق برنامه برای اولین بار

 

صرف نظر از اینکه شما و فرزندانتان در نهایت کدام فعالیت را انتخاب می کنید، در کلاس های اول معمولاً با موقعیتی مواجه می شوند که احتمالاً برای آنها ناشناخته است. چه آنها در حالت حضوری باشند و چه در حال تحصیل در Wonderly هستند، این سه نکته به شما کمک می کند تا برای اولین روز 100% آماده باشید.

 

1. در مورد دوره/ورزش/مهارت/فعالیتی که انجام خواهند داد تحقیق کنید.

 

بدیهی به نظر می رسد، اما تعداد والدین و فرزندانی که روز اول به انتظار X می روند و متوجه می شوند که واقعا Y است، شگفت آور است. یک مثال بسیار رایج موسیقی است: فقط نواختن یک ساز یا یادگیری آواز نیست، شما مفاهیم نت و ریتم را که بسیار پیچیده‌تر و آکادمیک‌تر هستند مرور می‌کنید و اگر آنها انتظارات کلاس های فوق برنامه دبستان خود را رعایت نکنند، می‌تواند ناامیدکننده باشد.

 

مثال دیگر دادن تجهیزات اشتباه به فرزندانمان است: کفش هایی که برای بازی فوتبال مناسب نیستند، لباس های نامناسب برای کلاس های رقص، اتصال ضعیف یا عدم وجود اینترنت برای کلاس های مجازی و غیره.

 

هر آنچه می توانید در مورد دوره بیاموزید و خود و فرزندانتان را از قبل آماده کنید.

 

2. با معلمان/مدرسان/معلمان ملاقات کنید.

 

مهم نیست چه چیزی، دانستن اینکه ما فرزندانمان را با چه کسی می‌گذاریم بسیار مهم است و در انتخاب یک رشته نسبت به رشته دیگر باید تعیین کننده باشد. ما به دنبال Extracurricular classes of elementary school مربیانی هستیم که نه تنها آمادگی و گواهینامه های لازم برای تدریس را داشته باشند، بلکه قابل اعتماد باشند و رفتار خوبی با فرزندان ما داشته باشند.

اهمیت کلاس های فوق برنامه دبستان برای کودکان


تاریخ انتشار پست : 1401/9/3 بازدید : 16

 

 

فرزند شما می تواند با اطمینان با چالش های زندگی مقابله کند. یکی از مؤثرترین راه‌ها برای پرورش رشد آنها، تشویق آنها به شرکت در کلاس های فوق برنامه است که نقشی اساسی در شکل‌دهی شخصیت، مهارت‌ها و علایق آن‌ها ایفا می‌کند. فواید فعالیت‌های فوق برنامه بی‌پایان است و زمینه را برای آینده‌ای روشن‌تر فراهم می‌کند. انتخاب فوق برنامه مناسب دبستان برای بچه ها به خودی خود یک هنر است. این مستلزم در نظر گرفتن علایق، نقاط قوت و آرزوهای منحصر به فرد آنها است. برای راهنمایی شما در این فرآیند ( یعنی کلاس های فوق برنامه دبستان) ، نکات مفیدی در مورد انتخاب فعالیت‌های بی‌نقص که با شخصیت و اهداف فرزندتان همخوانی دارد، قرار داده‌ایم.

 

این وبلاگ جامع در ایرانیان سایبر فهرست گسترده ای از بیش از 100 فعالیت فوق برنامه دبستان برای بچه ها را به شما ارائه می دهد. صرف نظر از علایق فرزندتان، چیزی برای همه در نظر گرفته شده است. این را رایگان امتحان کنید .

از بخش آموزش برنامه نویسی کودکان  گروه برنامه نویسان ایرانیان سایبر هم دیدن فرمایید.

 

 

SplashLearn

جامع ترین برنامه آموزشی برای PreK-5

SplashLearn با برنامه یادگیری PreK-5 مبتنی بر بازی خود که بیش از 40 میلیون کودک آن را دوست دارند، کنجکاوی مادام العمر را القا می کند. با بیش از 4000 بازی و فعالیت سرگرم کننده، این تعادل عالی برای یادگیری و بازی برای کودک شماست.

 

 

کلاس اسکرچ جونیور


تاریخ انتشار پست : 1401/4/2 بازدید : 69

. اپلیکیشنی است که در آن کودکان کلاس اسکرچ جونیور می توانند داستان ها و بازی های خود را برنامه ریزی کنند. آنها یاد می گیرند که مشکلات را حل کنند، پروژه ها را طراحی کنند و خود را خلاقانه بیان کنند.

این فعالیت چندین دوره کلاسی طول می کشد تا نحوه استفاده از Scratch Jr را بیاموزید. توانایی دانش آموز در حل مسئله و برنامه ریزی کامپیوتر در طول سال تحصیلی توسعه می یابد. یادگیری کدنویسی در هر سنی برای دانش آموزان مفید است. مانند یادگیری زبان دیگر، قرار گرفتن در معرض زودهنگام می تواند به کودک کمک کند تا آن را با اطمینان و سهولت درک کند.

در طول کلاس، آنها بازی های تعاملی، داستان ها و انیمیشن های خود را برنامه ریزی می کنند. بچه‌ها در حل مشکلات، طراحی پروژه‌ها و ابراز خلاقانه خود با شور و هیجان هستند.

سطح 1: با افزودن شخصیت/پس زمینه، کلاس اسکرچ جونیور داستان های کوتاه بسازید. از عناصر انیمیشن (مانند حرکت، چرخش و سرعت) استفاده کنید. ایجاد ابعاد و عمق با کوچک کردن، رشد و پنهان کردن کاراکترها (جول)

سطح 2: با استفاده از ابزار ترسیم، Sprites و اشیاء خود را ایجاد کنید، با شخصیت‌های مختلف تعامل داشته باشید و با آن‌ها ارتباط برقرار کنید، و تنظیمات مختلف را در یک داستان با استفاده از صفحات اضافه کنید.

سطح 3: بچه ها تمام اصول برنامه نویسی خود را با ایرانیان سایبر طراحی و سفارشی کردن بازی های خودشان به کار می گیرند! راهی عالی برای تبدیل زمان صفحه نمایش به زمان مهارت!

نمونه هایی از پروژه های دانشجویی:جاده های متقاطع، بازی های مسابقه ای، طراحی موشک اسباب بازی، کلاس تئاتر!، پادشاهی را نجات دهید

به دنیای جادویی Encanto خوش آمدید! در کلاس اسکرچ جونیور این کلاس، دانش‌آموزان ضمن ایجاد انیمیشن و پروژه با شخصیت‌های مورد علاقه خود از Encanto، اصول کدنویسی را یاد خواهند گرفت. هر کلاس یک ماجراجویی و فرصتی جدید برای عملی کردن اصول برنامه نویسی است! از پیدا کردن برونو گرفته تا کمک به میرابل در یافتن درب خانه، بچه‌ها در حین ایجاد سفر جادویی خود، در مورد حلقه‌ها، متغیرها، و موارد دیگر بسیار لذت خواهند برد!

در این کلاس مجاز است: دسکتاپ یا لپ‌تاپ Windows، رایانه رومیزی یا لپ‌تاپ Mac، Chromebook، تبلت، iPadهمه کمپ ها از دوشنبه تا جمعه (به جز روزهای تعطیل) برگزار می شود.هفته ای را نمی بینید که مطابق برنامه شما باشد؟ کمپ خود را ایجاد کنید

به دنبال زمان متفاوتی هستید؟ کلاس خود را برای فرزند و 5 دوست خود ایجاد کنید تا متناسب با برنامه شما باشد. قیمت ها از 195 دلار برای هر کودک شروع می شود. یا یک کلاس خصوصی (39-59 دلار در ساعت) در نظر بگیرید.

*اینها محدوده سنی توصیه شده است. ما می توانیم کلاس اسکرچ جونیور بر اساس نیازها و توانایی های فرزند شما تنظیم کنیم.اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT طراحی شده است تا افراد 8 تا 16 ساله را با تکنیک ها و مفاهیم کدنویسی آشنا کند. Scratch که به خاطر تکنیک «خراش» برای ریمیکس کردن موسیقی و صداها برای ایجاد جلوه‌های خلاقانه توسط دی‌جی‌ها استفاده می‌شود، به کاربران اجازه می‌دهد تا خلاقیت تقریباً بی حد و حصری با ابزارهای ساده داشته باشند، در حالی که مهارت‌های قابل استفاده برای زبان‌های برنامه‌نویسی پیچیده‌تر مانند پایتون را آموزش می‌دهند. این یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان در جهان است و اکنون به بیش از 70 زبان با حدود 75 میلیون کاربر در سراسر جهان در دسترس است. با Windows، Android و IOS سازگار است و برای استفاده در رایانه‌های شخصی، کروم‌بوک، تبلت یا آی‌پد در دسترس است.

رابط گرافیکی ساده به کاربران این امکان را می دهد که یک پس زمینه را با sprites ترکیب کنند - عناصر قابل برنامه ریزی، مانند کاراکترها یا اشیاء دیگر، که می توانند برای حرکت، واکنش به رویدادها یا اشیاء دیگر، پخش صداها و موارد دیگر ساخته شوند. با استفاده از این مؤلفه ها و کدنویسی ساده، کاربران می توانند فیلم ها، بازی ها، محصولات آموزشی مانند آزمون ها و آموزش ها و مجموعه ای از پروژه های دیگر اسکرچ جونیور  را ایجاد کنند.

رابط Scratch دارای چهار ناحیه اصلی در یک طرح ساده است تا کاربران را از طریق ایجاد برنامه‌های ساده یا پیچیده به دلخواه راهنمایی کند:

دسته :

اسکرچ جونیور1


تاریخ انتشار پست : 1401/2/29 بازدید : 60

برای شروع ایجاد اولین اسکرچ جونیور پروژه خود در Scratch به صورت آنلاین، به صفحه اصلی سرویس متصل شده و اگر حساب خود را همانطور که در پاراگراف های قبلی این راهنما اشاره کردم ایجاد کرده اید، روی دکمه Enter واقع در بالا سمت راست کلیک کنید. سپس اطلاعات دسترسی خود را در قسمت Username و Password وارد کرده و دکمه Enter را فشار دهید.

اکنون روی گزینه Create واقع در بالا کلیک کنید تا به ویرایشگر Scratch دسترسی پیدا کنید. اگر آن را نمی بینید، ممکن است لازم باشد Adobe Flash Player را به روز کنید یا Flash Player را فعال کنید، همانطور که در راهنماهای عمیق خود اشاره کردم.

در صفحه باز جدید، می توانید اسکرچ جونیور صفحه نمایش را به سه بلوک اصلی مشاهده کنید: در سمت چپ ناحیه حاوی کاراکترها (به نام sprites) انیمیشن شما است. ستون مرکزی به شما امکان می دهد دستورات، صداها، پس زمینه را تنظیم کنید و کاراکترها را سفارشی کنید و قسمت سمت راست برای وارد کردن دستوراتی است که اسپرایت های شما را "حرکت" می کند.

با این حال، در بالا، می‌توانید نوار ابزاری را مشاهده کنید که به شما امکان می‌دهد پروژه‌ها را ذخیره، وارد و صادر کنید، پیشنهاداتی در مورد ویژگی‌های Scratch دریافت کنید و مهمتر از همه، تغییراتی را در انیمیشن خود با استفاده از دستورات موجود اعمال کنید.

تکراری (از مهر): با انتخاب یک sprite موجود در ویرایشگر، به شما امکان می دهد آن را کپی کنید.

حذف (قیچی): به شما امکان می دهد یک کاراکتر را از ویرایشگر حذف کنید.

اسپرایت را گسترش دهید (چهار فلش به سمت بیرون): به شما امکان می دهد یک کاراکتر انتخاب شده را بزرگ کنید.

Reduce the sprite (چهار فلش اسکرچ جونیور به سمت داخل): برای کاهش اندازه یک sprite.

پس از توضیح عملکرد ابزارهای اصلی در ویرایشگر اسکرچ، شما آماده ساخت اولین انیمیشن خود هستید. ابتدا روی آیتم Stage در پایین سمت چپ کلیک کنید تا رنگ یا تصویری را برای استفاده به عنوان پس‌زمینه صحنه‌های متحرک پروژه خود انتخاب کنید.

سپس تب Backgrounds را که در ستون مرکزی ایرانیان سایبر ویرایشگر قابل مشاهده است انتخاب کنید و یکی از گزینه های موجود در New Background را انتخاب کنید: نماد براش برای ترسیم پس زمینه به صورت دستی. فلش داخل یک پوشه برای آپلود تصویر از رایانه؛ دوربین برای گرفتن پس‌زمینه با استفاده از وب‌کم رایانه‌تان و نماد افقی برای دسترسی به فهرست تصاویر پس‌زمینه آماده که اسکرچ جونیور بر اساس دسته‌بندی‌ها تقسیم می‌شوند (شهر، قلعه، تعطیلات، فضا، طبیعت، ورزش و غیره).

اکنون، کاراکترهایی را که می خواهید برای انیمیشن خود استفاده کنید، از طریق کادر Sprite در پایین سمت چپ، انتخاب کرده و وارد کنید. با کلیک بر روی نماد مرد کوچک در کنار آیتم New sprite، می توانید تمام شخصیت ها و عناصر آماده استفاده را به تفکیک دسته بندی ها (حیوانات، فانتزی، نامه ها، افراد، اشیا، تراسپروتی)، موضوع (قلعه، شهر، و...) مشاهده کنید. رقص، مد، پرواز، تعطیلات، ورزش، موسیقی و غیره) و نوع (Bitmap و Vector). همچنین می‌توانید با کلیک کردن بر روی نماد براش یک کاراکتر جدید بکشید یا با انتخاب گزینه Upload a sprite from file (نماد فلش داخل یک پوشه) یکی از رایانه‌تان را آپلود کنید.

 

پس از افزودن تمام کاراکترها و عناصری که می خواهید برای ساخت انیمیشن خود استفاده کنید و پس زمینه را برای استفاده تنظیم کردید، Sprite را برای متحرک سازی انتخاب کنید و روی زبانه Commands در ستون مرکزی کلیک کنید. سپس یکی از دسته‌بندی‌های دستورات موجود از میان Movement، ظاهر، صدا، قلم، متغیرها و لیست‌ها، موقعیت‌ها، کنترل، حسگرها، اپراتورها و بلوک‌های دیگر را انتخاب کنید تا نوع فرمانی که باید اعمال شود را انتخاب کنید.

 

برای درک بهتر نحوه کار، بیایید با ایجاد یک اسکرچ جونیور انیمیشن از یک جن که با کلیک بر روی نوار فاصله در رایانه خود به موسیقی گوش می دهد و می رقصد، یک مثال عملی بیاوریم. ابتدا اسپرایتی که قبلا اضافه شده را انتخاب کنید، روی آیتم Commands کلیک کنید و دسته حرکت را انتخاب کنید. سپس بلوک فرمان Take [number] Steps را به سمت راست صفحه بکشید و تعداد مراحل را تنظیم کنید، سپس عملیات را با تنظیم تعداد مراحل منفی تکرار کنید (برای اینکه اسپرایت به عقب برگردد).

دسته :
برچست ها :

اسکرچ جونیور


تاریخ انتشار پست : 1401/2/29 بازدید : 66

اگر شما نیز در مورد این راه اسکرچ جونیور حل شنیده اید و اکنون می خواهید در مورد آن بیشتر بدانید، اجازه دهید به شما بگویم که در زمان مناسب به مکان مناسب آمده اید. با راهنمای امروز، در واقع، نحوه استفاده از Scratch را توضیح می دهم که تمام ویژگی های آن را نشان می دهد: اول از همه، به شما نشان خواهم داد که چگونه یک صحنه متحرک را مستقیماً از مرورگر ایجاد کنید، کاراکترها و عناصر پس زمینه را تنظیم کنید، پس از آن من نیز به شما می گوید چگونه Scratch را در رایانه خود دانلود کنید و زمانی که اتصال اینترنتی در اختیار ندارید از آن استفاده کنید.

 

چطوری میگی؟ آیا نمی توانید صبر کنید تا یاد بگیرید چگونه با Scratch انیمیشن بسازید؟ پس بیایید دیگر وقت خود را برای چت کردن تلف نکنیم و بلافاصله اسکرچ جونیور دست به کار شویم. خودتان را راحت کنید، پنج دقیقه وقت آزاد بگذارید و خودتان را به خواندن پاراگراف های بعدی اختصاص دهید. دستورالعمل‌هایی را که می‌خواهم به شما ارائه دهم را با دقت دنبال کنید، سعی کنید آنها را عملی کنید و به شما اطمینان می‌دهم که می‌توانید ویژگی‌های اساسی Scratch را یاد بگیرید و اولین پروژه خود را در کمترین زمان ایجاد کنید. خواندن مبارک و بالاتر از همه، لذت ببرید!

استفاده از Scratch از رایانه یک حساب کاربری در اسکرچ ایجاد کنید از Scratch از مرورگر استفاده کنید

از Scratch به صورت آفلاین استفاده کنیدد استفاده از Scratch از تبلت استفاده از Scratch از رایانه

قبل از ورود به جزئیات این راهنما و توضیح نحوه استفاده از Scratch، باید بدانید که این سرویس را می توان مستقیماً از یک مرورگر استفاده کرد، البته به شرطی که اتصال اینترنت در دسترس باشد. اگر نه، می‌توانید ویرایشگر آفلاین رایگان را برای نصب بر روی رایانه خود دانلود کنید. چطور انجام دادن؟ همین الان برات توضیح میدم!

 

یک حساب کاربری اسکرچ جونیور در اسکرچ ایجاد کنید

برای دسترسی به پلتفرم برنامه نویسی ارائه شده توسط ایرانیان سایبر اسکرچ نیازی به ثبت نام نیست. با این حال، برای اینکه پیشرفت خود را ذخیره کنید و بعداً به کار ادامه دهید، باید یک حساب کاربری رایگان ایجاد کنید.

 

برای ادامه، سپس به وب‌سایت رسمی اسکارچ متصل شوید و روی مورد Join the Scratch در بالا سمت راست کلیک کنید، سپس اطلاعات مورد نیاز را در فیلدهای Choose your username، Choose a password و Confirm password را وارد کنید و دکمه Next را فشار دهید.

در صفحه جدید نمایش داده شده، ماه و سال تولد خود را مشخص کنید، با استفاده از منوهای کشویی ماه و سال حال در کنار مورد ماه و سال تولد، جنسیت خود اسکرچ جونیور را با قرار دادن علامت تیک در کنار یکی از گزینه های بین مرد مشخص کنید. یا زن، و کشور محل سکونت خود را از طریق منوی کشویی کشور انتخاب کنید. Pigia، سپس در دکمه Next، ایمیل خود را در فیلدهای آدرس ایمیل و تأیید آدرس ایمیل وارد کنید، در صورت تمایل برای دریافت ارتباطات مربوط به Scratch، علامت را در کنار مورد دریافت به‌روزرسانی‌ها از تیم Scratch قرار دهید و بر روی Next کلیک کنید. و باشه، بریم

اکنون وارد صندوق ورودی خود شوید، ایمیل دریافت شده از ابتدا را پیدا کنید و دکمه Confirm address email my را فشار دهید تا ایمیل خود را تأیید کنید و ایجاد حساب خود را تکمیل کنید.

از Scratch از مرورگر استفاده کنید

استفاده از Scratch از مرورگر ساده ترین اسکرچ جونیور راه حل برای ایجاد انیمیشن های خود است. در واقع، با دسترسی به ویرایشگر آنلاین، می توانید بدون نیاز به نصب نرم افزاری بر روی رایانه، اولین قدم های خود را در اسکرچ بردارید.

دسته :
برچست ها :
تمامی حقوق برای نویسنده محفوظ میباشد